可扫地伤害非常可观
转之前伤害最大的技能,可扫地把握好距离,炸那种一堆堆飞过来的蝙蝠是最舒服的了,用这个技能最容易达成一击击杀只怪这个成就。在中预判敌人走向炸出来也很舒服,前
期敌人很受伤无视障碍物,那种喜欢跟你躲猫猫藏在柱子后,墙拐角的阴险的敌人,直接送他一个能量爆发,需要一定预判能力也是前期中非常重要的技能击飞效果,可扫地伤害可比能量爆发,转职前技能不多,震荡波和毒云都是阻止对方接近的好技能,震荡波中根本不用怕战士冲过来。一般放了震荡波
后,对手刚好躺到合适放能量爆发的位置,可以直接接一个能量爆发,必中碰墙另算。
技能加点器上显示的是,都是其实游戏中每增加一减少是什么都可以不加,这个必须一直跟着走,跑得没人家快闪现跳跃就很关键了法师只有一个浮空技能锤击应该不算吧,强闪是弓和法师特有的,战士骑士没有,这个技能应该尽量点高,个人感觉重要性大于浮空调整。逃脱应用的时机和方向特别重要,用得
不逃脱后又被逮到法师唯一浮空技能有点尽量点高吧,如果你对操作走位有信心不会那么连续被连击到,那么逃脱和浮空也可以只点一。跟逃脱一样使用的时机和方向很重要用不好继续被连。
倒地后除了等自然起身有个办法,除了连点次方向翻滚开法师的动作是在地上爬屈辱啊!,还有就是起身反击了爬的话,在爬的时候会无敌一小下,爬完后对手可以继续打
你,起身反击也是起来爆炸那一下无敌,爆完了可以继续砍你,有经验得对手会数你的倒地时间,时间差不多了会让开一点点让你起身爆然后立刻冲过来继续连。这个技能有
人说有用,有人说没用,看自己体会吧。感觉反击起身比爬开要有面子点爬啊你给我爬,太屈辱了。
看到有个说这个技能在浮空调整后可以马上用很有用途,但是我加出来浮空接了感觉没什么作用,落地后又被连,还不如浮空后马上闪现。可能是我没用大家有空自己试验下要是平时近身的话,我感觉又用不上这技能需要憋气范围爆炸,过程中会被普通攻击打断会被柱子阻挡,但是爆炸是范围的,我记得有人看到我憋火球了于是藏到柱子后,但是靠柱子太近了虽然在柱子前面爆炸,但是范围攻击还是把他炸到了。理想效果是,一般只能炸出一般有队友在前面的时候偷人用,单中也有运用得时机,比如对方绕圈太远不能立刻接近,比如对方在稍远点地方倒地,比如对方在稍远地方冰冻。
